Para quem dá aula nos anos iniciais
Um caderno digital com 110 páginas de atividades em tema de dinossauros — 108 delas de atividade. Você abre, escolhe as páginas que servem para a sua turma e imprime só essas. Sem montar mais uma atividade do zero.
Comprar por R$ 37Pode ser a aula de amanhã. O reforço de quinta. A turma que você pegou no meio do ano. Ou aquele espaço que sobra quando o plano acaba antes do sinal.
Pinterest, Canva, ChatGPT, a pasta que circula no grupo das colegas. Nenhum deles cobra em dinheiro. Todos cobram na mesma moeda: a sua noite. Você procura, abre abas, descarta o que não serve, confere se o nível bate, ajusta a margem, imprime — e vê que cortou. Na próxima aula, de novo, do zero.
E no fim você tem uma pasta de folhas soltas: cada uma de um tamanho, de uma fonte, de um lugar. Sem saber quem fez, de onde veio, nem se pode rodar cópia para a turma inteira.
Este caderno já passou por tudo isso antes de chegar em você. São 110 páginas, um tema só, um padrão só, com arte própria e permissão de uso em sala escrita em contrato.
| Como se resolve hoje | Neste caderno |
| Você procura, filtra e confere folha por folha | Já vem filtrado e montado |
| Cada folha de uma fonte, um tamanho, um estilo | 110 páginas, um padrão só |
| Não dá para saber quem fez nem se pode copiar para a turma | Arte autoral, uso em sala no contrato |
| Depende de conta, de prompt, de saber usar a ferramenta | Depende de uma impressora |
| Sai diferente cada vez que você refaz | Sai igual toda vez que imprime |
| Some quando troca o computador | O arquivo fica com você |
Nada disso torna o resto ruim. Torna o resto trabalho. É esse trabalho que você não faz de novo aqui.
"Vou ter que refazer tudo para caber na minha turma?"
Não. É um material fixo, pronto — não é plano de aula, não é gerador de atividade, não é sistema e não é arquivo editável. As páginas não mudam.
Quem escolhe o que faz sentido para a turma, o que imprime e como aplica é você.
A prova
Nada aqui é montagem, mockup nem imagem de banco. São páginas do arquivo que você recebe. Se alguma não parecer com o que a sua turma precisa, é informação útil: melhor descobrir agora.






O caderno tem 110 páginas. Duas são capa e créditos, então sobram 108 de atividade:
"E para qual ano isso serve?"
Não vamos responder o que não medimos. O caderno não foi mapeado por ano nem por etapa, e não tem índice por habilidade. Dizer "serve do 1º ao 5º" seria fácil e seria invenção.
O que dá para dizer com precisão é o que tem dentro — está aqui em cima, e as páginas também. Olhe e decida: você conhece a sua turma melhor do que qualquer descrição nossa.
Se você já comprou um pacote de atividades que prometia muito e chegou genérico, você já sabe onde isso costuma quebrar.
A primeira versão deste caderno era assim. Três arquivos montados a partir de material de terceiros achado na internet. Eles nunca foram vendidos: a gente descartou tudo e refez do zero, com arte própria, uma página de cada vez. Foi caro e foi demorado.
Mostrar a página inteira antes do pagamento é fácil quando as páginas são suas.
São 108 páginas de atividade. Se a conta for feita por formato, 7 delas são jogos de recortar e jogar: memória, dominó das sílabas, jogo da velha, trilha e 3 cartelas de bingo. As outras 101 são folhas de atividade para imprimir — e 36 dessas 101 são de traçado de letra e número.
Ou seja: se o que você procura são 100 tabuleiros diferentes, não é isto aqui. É um caderno de atividades imprimíveis com alguns jogos dentro.
Preferimos que você leia isso agora, e não depois do pagamento.
"E vai sair caro imprimir tudo isso?"
Você nunca precisa imprimir tudo. Se hoje a aula pede 4 folhas, imprime 4 — o resto continua no arquivo esperando.
Duas ressalvas honestas sobre preto e branco: em 6 páginas de "Conte os Dinossauros" a instrução pede para escrever "na caixinha verde", e sem cor as caixas ficam iguais. E as folhas de traçado saem em cinza claro de propósito — é o traço para a criança cobrir —, então numa impressora com pouca tinta podem sair fracas.
A licença de compra é pessoal e permite que você imprima o material para uso próprio, em família ou na sua sala de aula. Não tem limite de quantas vezes você imprime a mesma página nem de quantos anos você usa.
O que não pode: revender, redistribuir, publicar o arquivo ou compartilhar para download. Se uma colega quiser, ela compra o dela.
Está escrito assim nos Termos de Uso e Compra, item 4.
"E se eu pagar e não chegar?"
O acesso aparece na tela de confirmação, na hora, e também vai para o seu e-mail. Se qualquer uma das duas falhar, o mesmo endereço de suporte resolve — e é o mesmo que responde a garantia, não um canal diferente que ninguém lê.
Jogos Educativos Dinossauros — Caderno Principal
110 páginas · 108 de atividade
pagamento único · sem assinatura · sem mensalidade
Comprar por R$ 37Pagamento por Pix. Acesso liberado após a confirmação.
7 dias de garantia, reembolso integral e sem justificativa.
Material digital — nada é enviado pelos Correios.
Você já viu as páginas. Se elas servem para a sua turma, são R$ 37 e 7 dias para desistir sem justificar.